Boucles
Une boucle, c'est quoi ?
Définition classique
Structure répétitive, également appelée structure itérative qui permet de répéter plusieurs fois l’exécution d’une ou plusieurs instruction.
Voici une vidéo que nous avons réalisé afin que vous compreniez mieux le sujet:
Et une itération ?
Exécution des instructions contenues dans une boucle.
Pour reprendre l'exemple du chateau de sable, une boucle représente un ensemble d'actions que l'on va répéter, en vue d'obtenir un but final.
C'est si simple que ça!
On vous a fait un petit tableau récapitulatif des différents types de boucles
Tableau récapitulatif
BOUCLE | “TANT QUE” | “POUR” | “RÉPÉTER...TANT QUE” |
---|---|---|---|
FONCTION | Permet de répéter une suite d’instructions un certain nombre de fois (0,1 ou plusieurs fois) | Permet de répéter une suite d’instructions un certain nombre de fois. Le nombre d’itération est connu. | Permet d’exécuter une suite d’instructions au moins une fois et la répéter tant qu’une condition est remplie |
PRÉCISION | Il faut initialiser la condition et la modifier à l’intérieur de la boucle afin que le programme se termine | L’instruction pour : - Initialise une variable de boucle (le compteur) - Incrémente cette variable de la valeur de «pas» - Vérifie que cette variable ne dépasse pas la borne supérieure | |
Quand choisir “pour” ou “tant que” ? | Si la boucle s’arrête sur un évènement particulier | Si le nombre d’itération est connu à l’avance | |
Exemples |
C'est l'essentiel de ce qu'il faut retenir pour la partie sur les Boucles! 💻
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